ข่าวที่น่าสนใจที่สุดในอุตสาหกรรมเกมในวันนี้คือ “”FINAL FANTASY VII REMAKE”” ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนเมษายนซึ่งอาจกล่าวได้ว่าเป็นงานที่คาดหวังมากที่สุดสำหรับผู้เล่นที่เล่นในปีนั้น แต่สำหรับผู้อ่านหนุ่มสาวหลายคนดูเหมือนว่าจะเข้าใจยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่องานนิทรรศการ E3 ในปี 2015 ประกาศข่าวการสร้างใหม่ Claude ด้วยดาบบนหลังของเขาปล้นสื่อทั้งหมดของโลกโดยทั่วไป มันเหมือนกับระเบิดนิวเคลียร์ที่ทำให้ผู้เล่นเก่าหลายคนตะโกนออกจากการควบคุม แต่ในเวลาเดียวกันผู้เล่นใหม่สามารถเห็นได้เพราะปฏิกิริยาส่วนใหญ่ของพวกเขาเต็มไปด้วยเครื่องหมายคำถามหรือความอับอาย ด้วยรอยยิ้มที่สุภาพบางทีพวกเขาอาจกำลังตะโกนว่า “”ไม่ใช่รุ่น remastered คุณทำอะไรที่ High?”” และวันนี้เรากำลังบอกเด็ก ๆ อย่างเป็นทางการว่าทำไมเราถึงคิดถึง “”FINAL FANTASY VII REMAKE”” ดังนั้นคาดว่าจะปรากฏ
“”FINAL FANTASY VII”” ที่เกินประสิทธิภาพระดับสูงในปัจจุบัน
หากเราพูดถึง “”FINAL FANTASY VII REMAKE”” เราจะพูดถึง “”FINAL FANTASY VII”” ให้เราย้อนเวลา 23 ปีก่อนในเวลานั้น PlayStation ที่เปิดตัวในปี 1994 เป็นเพียงเด็กอายุสามขวบถึงแม้ว่า ไม่มีปัญหาการขาดแคลนชิ้นเอก แต่ยังมีงานทำยุค “”FINAL FANTASY VII”” ซึ่งถือกำเนิดในปี 1997 อาจกล่าวได้ว่าเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ช่วยให้ PlayStation วางตำแหน่ง SONY ทำไมเกมถึงมีผลกระทบมากมาย? เหตุผลหลักคือประสิทธิภาพที่เหนือกว่าเวลาและพื้นหลังใน “”FINAL FANTASY VII””

นำเข้าโมดูลอักขระ 3 มิติ
หากคุณเป็นนักเล่นเกมสวมบทบาทคุณไม่ควรคุ้นเคยกับเกมสไตล์พิกเซลก่อน ในเวลานั้นเนื่องจากข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์ของคอนโซลรูปแบบเกมส่วนใหญ่จะถูกนำเสนอในรูปแบบพิกเซลแบบแบน 2D อย่างไรก็ตาม “”FINAL FANTASY VII”” เป็นการเปิดตัวโมดูลตัวละคร 3 มิติเป็นการแปลความหมายของหน้าจอและการใช้งานการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวทำให้ดวงตาของผู้เล่นเปล่งประกาย! เกมนี้ยังสามารถออกแบบได้ด้วยวิธีนี้ Square Weir น่ากลัวจริงๆ! “”โมดูลตัวละคร 3 มิติมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับผู้เล่นในการรับรู้ลักษณะของตัวละครทำให้ผู้เล่นสามารถผสานเข้ากับโลกของเกมได้ง่ายขึ้น เกมประเภทใดที่เน้นความสามารถในการให้ผู้เล่นสัมผัสได้และ “”FINAL FANTASY VII”” ได้ทำอย่างละเอียดในเวลานั้น


การเล่าเรื่องเหมือนโรงภาพยนตร์
“”FINAL FANTASY VII”” เป็นผู้บุกเบิกงานในเวลานั้นนอกเหนือจากการใช้โมดูลตัวละคร 3 มิติแล้วยังเพิ่มอนิเมชั่น CG ฉากตัดเพื่อตีความเนื้อเรื่องซึ่งเป็นงานบุกเบิกที่ไม่มีใครเทียบได้ในตอนนี้ “”FINAL FANTASY VII”” กำจัดอดีตเท่านั้น พล็อตเรื่องการเคลื่อนไหวอย่างง่ายและการนำเสนอข้อความสะพานที่สำคัญหลายเรื่องถูกตีความโดยใช้ภาพเคลื่อนไหว CG และเนื่องจากความสัมพันธ์ของโมดูลตัวละคร 3 มิติคุณจึงสามารถซูมเข้าและออกบนหน้าจอได้อย่างอิสระซึ่งไม่เพียง แต่เสริมความแข็งแกร่งของหน้าจอ ภาพระยะใกล้ของตัวละครทำให้ผู้เล่นรู้สึกผูกพันกับเรื่องราวโดยรวมมากขึ้น ตั้งแต่การแนะนำภาพเคลื่อนไหว CG ครั้งแรกตามการสังเกตของผู้เขียนในความเป็นจริงในสายตาของผู้เล่นในเวลานี้ไม่แตกต่างจากภาพยนตร์ ในความเป็นจริงเหมือนกันจริง ๆ ฉากตัดของ “”FINAL FANTASY VII”” ไม่เพียง แต่เป็นมืออาชีพมากในการแยกพวกเขาจะไม่สูญหายไปกับภาพยนตร์ฮอลลีวูดเลย แต่พวกเขาก็มาพร้อมกับดนตรีไพเราะในเวลานั้นจะมี ความรู้สึกนี้มีเหตุผล

ไม่เพียง แต่จะมีอนิเมชั่น CG พิเศษที่จะแสดงในระหว่างการตัดฉาก แต่เมื่อต่อสู้เมื่อผู้เล่นใช้การเคลื่อนไหวที่รุนแรงหรือเรียกสัตว์ร้ายที่ถูกอัญเชิญจะมีการสร้างอนิเมชั่นที่สอดคล้องกัน “”Round Table Warrior”” อนิเมชั่นการต่อสู้มีความยาว 74 วินาทีและสัตว์เรียกแต่ละตัวจะมีอนิเมชั่นของตัวเองเมื่อมีการโจมตีซึ่งจะเพิ่มความสนุกให้กับการต่อสู้ที่ยาวนานและน่าเบื่อ
เรื่องราวผู้ใหญ่หลังจากดับลึก
ไม่ว่าจะเป็นการส่งเสริมโมดุลของตัวละครหรือการแนะนำอนิเมชั่น CG มันเป็นการเสริมความแข็งแกร่งให้กับปัจจัย “”ผู้เล่นในเรื่อง”” และเมื่อมองย้อนกลับไปที่เรื่องราวของ “”FINAL FANTASY VII”” ตัวมันเองก็เป็นโหมดของการกำจัดสิ่งที่เรียกว่า “”เรื่องที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ”” ในเวลานั้นพล็อตนี้ไม่ใช่วัยรุ่นเลือดร้อนง่าย ๆ ที่บังเอิญพบว่าเขามีความสามารถพิเศษแล้วลุกขึ้นและตัดสินใจ มันตกอยู่ในการตั้งค่าหยาบคายและผิวเผิน ในเกมเราจะเห็นว่าสะพานหลายแห่งมีการอธิบายในเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนบทบาทเช่นทำไม Sephorus เป็นฮีโร่ตัวใหญ่ แต่ในที่สุดก็กลายเป็นวายร้ายและไม่สามารถพูดคุยได้ยาก ลอเดอร์บาร์เร็ตโกรธตั้งแต่แรก แต่ช้า ๆ เขาสามารถไว้ใจคู่หูของเขาได้

ผลที่ตามมาคือต้นกำเนิดของตัวเองผู้เล่นสามารถเข้าใจตรรกะการคิดของตัวละครเหล่านี้ผ่านเรื่องราวและมันไม่ได้เป็นเพียงแค่ “ราชาบอกคุณว่าปีศาจได้รับเจ้าหญิงโปรดช่วยเขากลับมา” นี่เป็นเรื่องง่ายและไม่เข้ากัน การตั้งค่าที่สมจริง เรื่องเกมในเชิงลึกเป็นปัจจัยหลักสำหรับ “FINAL FANTASY VII” ที่จะกลายเป็นเกมคลาสสิคเพราะเขาทำให้คนเห็นว่า “เรื่องราวของเกมดั้งเดิมนั้นง่ายมาก” นอกจากเด็กแล้วในความเป็นจริงแม้แต่ผู้ใหญ่ก็จะรู้สึกทึ่งมาก เรื่องราว

เหตุการณ์สำคัญที่กำหนดโดย “”FINAL FANTASY VII”” ในชีวิตจริง
หลังจากพูดหลายสิ่งหลายอย่างเกี่ยวกับปีนั้นบางคนอาจคิดว่า “”นี่เป็นเพียงสิ่งที่คุณรู้สึก แต่รู้สึกถึงปัญหา”” จากนั้นฉันจะพูดถึงเหตุการณ์สำคัญที่กำหนดโดย “”FINAL FANTASY VII”” ในชีวิตจริงเหล่านั้น “”คนอื่น ๆ รู้สึกถึง “”สิ่งต่าง ๆ “” ในที่สุดจำนวนการจัดส่งและดาวน์โหลดทั่วโลกที่สะสมเกินกว่า 12.6 ล้านชุดซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าอัศจรรย์มากกว่าสองทศวรรษที่ผ่านมา และเนื่องจาก “”FINAL FANTASY VII”” เดิมเป็นเกมเอกสิทธิ์ของ PlayStation จึงทำให้ผู้เล่นหลายคนซื้อ PlayStation เพื่อเล่น “”FINAL FANTASY VII”” ซึ่งทำให้ยอดขายทาง PlayStation เพิ่มขึ้นอย่างมาก และเนื่องจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ “”FINAL FANTASY VII”” ในอเมริกาเหนือและยุโรปจึงเป็นงาน RPG สไตล์ญี่ปุ่นครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จในการเข้าสู่ตลาดยุโรปและอเมริกานอกจากนี้ยังเป็นซีรี่ส์ FF แรกที่ผู้เล่นในยุโรปและอเมริกาจำนวนมากสนใจ ข่าวของเวอร์ชั่นมาสเตอร์นั้นน่าตื่นเต้นมาก
ในช่วงเวลาของการเปิดตัว “”FINAL FANTASY VII”” กวาดรางวัลต่าง ๆ ไม่จำเป็นต้องพูดว่าเขาเป็นเกมที่จะปรากฏใน “”Best Game List”” ในนิตยสารสื่อหลายฉบับ ในปี 2018 “”FINAL FANTASY VII”” เข้าสู่ World of Game Hall of Fame เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์นี่คือเหตุการณ์ที่จัดขึ้นโดย The Strong International Entertainment Museum ในสหรัฐอเมริกาทุกปี “”,”” Time Life “”,”” Covering Country “”และอีกสามปัจจัยแสดงรายชื่อเกมรวมกับการจัดอันดับของชาวเน็ตโหวต”” FINAL FANTASY VII “”ได้รับการคัดเลือกในหอเกียรติยศเกมโลกแห่งปี 2018 ซึ่งสามารถมองเห็นได้ อิทธิพลของเขาจนถึงขณะนี้

“”แผนการสร้างเสร็จสมบูรณ์แบบ VII แฟนตาซี”” ที่ฉันต้องพูดถึง
SQUARE ENIX ประกาศ “”การรวบรวม FINAL FANTASY VII”” เป็นที่คาดหวังว่าจากการทำงานที่หลากหลายผู้เล่นจะสามารถเข้าใจเรื่องราวของ “”FINAL FANTASY VII”” ได้ดียิ่งขึ้นซึ่งรวมถึงผลงานต่าง ๆ เช่นเกมภาพเคลื่อนไหวนิยาย ฯลฯ ไม่มีอะไรที่ได้รับความนิยมมากไปกว่าตำนานของเกม PSP “”CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII”” และอนิเมชั่น “”FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN””
“”CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII”” ถูกเผยแพร่บนแพลตฟอร์ม PSP ในปี 2007 ไทม์ไลน์อยู่ก่อนหน้า “”FINAL FANTASY VII”” ในงานนี้ตัวละครมากมายของ “”FINAL FANTASY VII”” ปรากฎเช่น Claude , Safiros, Tifa และแม้แต่ความเกลียดชังนิรันดร์ของผู้เล่น – อลิซ ผู้เล่นสามารถเรียนรู้หลายสิ่งหลายอย่างที่ไม่มีรายละเอียดใน “”FINAL FANTASY VII”” เช่นต้นกำเนิดของดาบแห่งการทำลายล้างในมือของ Claude เหตุผลที่ Sephorus เปลี่ยนจากฮีโร่เป็นปีศาจและ Alice’s เหตุผลที่ความรักลึกลับของเดอสามารถสัมผัสได้จากงานนี้

อนิเมชั่น “FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN” เปิดตัวในปี 2548 ผลักดันให้ทั้งซีรีส์นั้นมียอดเขาสูงสุดตีความตีความการออกแบบของปี 1997 ได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ตัวละครที่สวยงามนำเสนอผ่านเอฟเฟ็กต์ภาพเคลื่อนไหว จินตนาการของผู้เล่นทำให้ผู้เล่นหลายคนคิดว่า “XXX ในใจของฉันถูกต้อง” ยิ่งไปกว่านั้นในอนิเมชั่นในที่สุด Claude ก็เอาชนะ Valkyrie ที่มีความซับซ้อนเป็นพิเศษซึ่งใช้โดย Sefiros และดาบที่รวมกัน จิตวิญญาณ เพื่อนที่วิ่งไปที่โรงงานเหล็กในเวลานั้นได้รับโทรศัพท์จำนวนมากเพื่อถามถึงความเป็นไปได้ในการสร้างหกประเภทซึ่งแสดงให้เห็นถึงความคลั่งไคล้

วิวัฒนาการของ “”FINAL FANTASY VII REMAKE””
บางคนอาจคิดว่า “””” FINAL FANTASY VII REMAKE “”เป็นเพียงเวอร์ชั่น remastered!”” ประโยคนี้จริงครึ่งถูกและผิดครึ่งแน่นอนเราสามารถสรุป “”FINAL FANTASY VII REMAKE”” ง่ายๆ แต่ในความเป็นจริงผ่านเวอร์ชั่นทดลองของ “”FINAL FANTASY VII REMAKE”” ที่เปิดตัวมาจนถึงตอนนี้เราสามารถรู้ได้อย่างชัดเจนว่า “”นี่เป็นเกมที่สมบูรณ์ในการกำจัดการทำซ้ำแล้วเพิ่มความหลากหลายของสิ่งที่ไม่ใช่เดิม!”” จริงๆแล้วไม่ได้เล่น ผู้เล่นที่ผ่าน “”FINAL FANTASY VII”” สามารถดู “”FINAL FANTASY VII REMAKE”” เป็นเกมใหม่ล่าสุดได้ สำหรับวิวัฒนาการของ “”FINAL FANTASY VII REMAKE”” หลังจากสรุปแล้วมีสามจุดต่อไปนี้
การปรับปรุงที่สำคัญของตัวละครและรูปภาพ
กว่าสองทศวรรษที่ผ่านมาเนื่องจากข้อ จำกัด ของเทคโนโลยีการเรนเดอร์หน้าจอตัวละครเกมส่วนใหญ่จะออกแบบการออกแบบที่สะดุดตาเช่นหัวเม่นและดาบทำลายล้างของ Crowder ปืนกลแขนของ Barrett และอื่น ๆ การออกแบบพิเศษเหล่านี้ง่ายมากที่จะดึงดูดความสนใจของผู้ชม แต่จริงๆแล้วมันยากมากที่จะควบคุมหากอยู่ในสุนทรียภาพสมัยใหม่ แต่ใน “”FINAL FANTASY VII REMAKE”” เป็นการผสมผสานระหว่าง “”การออกแบบตัวละครแห่งปี”” และ “”ความงามสมัยใหม่”” “”การผสมผสานกันอย่างลงตัวเพื่อให้ได้สมดุลที่สมบูรณ์แบบ เมื่อฉันเล่นเวอร์ชั่นทดลองและเห็นรูปของอลิซฉันประหลาดใจจริง ๆ “”มันช่างถูกต้องขนาดนี้!””


และในพื้นหลังของเกมในวัสดุที่นำออกใช้และเวอร์ชันประสบการณ์เกมคุณสามารถรู้สึกถึงแรงผลักดันที่ละเอียดอ่อนและน่าเกรงขามของพื้นหลังเช่นแพลตฟอร์มรถไฟแคบ ๆ เตาหลอมขนาดใหญ่และกองซ้อน สภาพแวดล้อมเช่นโรงงานกล่องถูกสร้างขึ้นใหม่ในแบบ 3 มิติส่วนนี้ยังให้ความรู้สึกที่แท้จริงแก่ผู้คนมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มรายละเอียดจำนวนมากลงบนหน้าจอแม้แต่การออกแบบการวางแบบสูงและต่ำที่ทำได้นอกจากมุมที่ซ่อนอยู่ของกล่องจำนวนมากที่สามารถรับอุปกรณ์ประกอบฉากและแม้แต่บางส่วนเนื่องจากตำแหน่งที่สูง Claude ไม่สามารถโจมตีในระยะใกล้ อาศัยการโจมตีระยะไกลของศัตรู Barrett การตั้งค่าดังกล่าวจะถูกเพิ่มเข้าไปทำให้ความสามารถในการเล่นโดยรวมมีมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงระบบการต่อสู้
“FINAL FANTASY VII REMAKE” นอกเหนือไปจาก FF-style ที่ได้รับคำสั่งการดำเนินการต่อสู้แบบฟิวชั่นระบบปฏิบัติการที่ใช้งานง่ายนอกจากนี้ยังใช้ระบบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ขั้นสูงระดับการสะสม ATB คุณสามารถโจมตีและปกป้องศัตรูจากการโจมตีธรรมดาสะสม ATB เวลาจะช้าลงในกระบวนการของสเกลเมื่อ ATB สเกลเต็มมันจะเข้าสู่โหมดยุทธวิธีในเวลานี้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ “ทักษะ / เวทมนต์ / อุปกรณ์ประกอบฉาก”

ในเกมส่วนใหญ่จะถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์โดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถถ่ายโอนบทบาทการดำเนินงานเช่นจาก Claude ดั้งเดิมเพื่อใช้งาน Barrett เพื่อนร่วมทีมจากนั้นคุณสามารถใช้ทักษะของ Barrett เวทมนตร์และแม้แต่การใช้อุปกรณ์ประกอบฉากการสลับแบบไดนามิกดังกล่าวทำให้การต่อสู้ในเกม RPG ที่ผ่านมาน้อยลงทำให้เพิ่มความสนุกและยังสามารถใช้วิธีนี้ในการใช้กลวิธีที่ RPG ก่อนหน้าไม่สามารถทำได้ การจัดระเบียบ

นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มค่า “ระเบิด” ที่คล้ายกับการเป็นลมตราบใดที่คุณโจมตีศัตรูค่า Burst ของศัตรูจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อถึงค่าสูงสุดศัตรูจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เมื่อโจมตีเขาในเวลานี้ สร้างความเสียหายมากขึ้นกว่าปกติสามารถพูดได้ว่าเป็นมาตรฐาน “ในขณะที่เขาป่วยเขาจะตาย”!

ในที่สุดมาพูดคุยเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายนี่เป็นกลอุบายขนาดใหญ่เมื่อผู้เล่นถูกโจมตีโดยศัตรูขีด จำกัด ขีด จำกัด จะถูกสะสมเมื่อจำนวนที่แสดงออกมาเป็นค่าสูงสุดการเคลื่อนไหวขั้นสุดยอดของตัวละครแต่ละตัวสามารถเปิดตัวได้ ตัวอย่างเช่นในช่วงแรก ๆ ของเกม Claude สามารถใช้การ “ตัด” อย่างรุนแรงเพื่อสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงกับศัตรู แต่ระวังเมื่อใช้มันไม่เพียง แต่คุณจะสามารถหลบการโจมตีของศัตรูได้หากศัตรูเคลื่อนที่เมื่อคุณใช้ท่าที่รุนแรงมันอาจทำให้การโจมตีของคุณล้มเหลว!

เรื่องราวเพิ่มรายละเอียดมากขึ้น
อาจเป็นเพราะเทคโนโลยีในเวลานั้น “FINAL FANTASY VII” นานกว่า 20 ปีที่ผ่านมาในความเป็นจริงนักแสดงที่สนับสนุนจำนวนมากไม่ได้สะท้อนกับฉันจริง ๆ เช่นสถานที่ที่ Crowder เพิ่งปรากฏตัวในสถานี Midgar เขากบฏต่อพระเจ้า สมาชิกขององค์กรถล่ม Luo ได้ปรากฏตัวโดยทั่วไป แต่มีละครไม่มาก แต่ในเวอร์ชั่นทดลองของ “FINAL FANTASY VII REMAKE” คุณสามารถเห็นการแสดงของทุกคนได้ผ่านการสนทนาง่ายๆคุณสามารถแสดงเนื้อและเลือดของพวกเขาในเวอร์ชั่นทดลองคุณสามารถเห็นความกังวลเกี่ยวกับการอยู่รอดของโลก แต่บาร์เร็ตต์หงุดหงิดและหงุดหงิดมากและบิ๊กเกอร์ที่สามารถติดตามบาร์เร็ตต์คนขับบรรยากาศเป็นคนที่จิตใจดีและเอาใจใส่ผู้อื่นวีจี้แม้แต่เจสซีผู้รับผิดชอบอุปกรณ์ในเวลาสั้น ๆ ในกระบวนการรุ่นทดลองคุณจะรู้สึกได้ถึงน้ำหนักของบทบาทสนับสนุนเหล่านี้

หากคุณดูรายละเอียดของรุ่นทดลองใช้ “FINAL FANTASY VII REMAKE” ฉันเชื่อว่าแผนการเหล่านี้ที่ถูก จำกัด ด้วยเทคโนโลยีการแสดงผลในอดีตสามารถมีรายละเอียดและสมบูรณ์แบบมากขึ้นใน “FINAL FANTASY VII REMAKE”

เกี่ยวกับทัศนคติของการ “”FINAL FANTASY VII REMAKE”” อย่างถูกต้อง
ฉันเชื่อว่านี่จะไม่ใช่บทความแรกและบทความสุดท้ายที่เขียนถึง “”FINAL FANTASY VII REMAKE”” แต่ที่จริงแล้วควรมีหลายคนที่เบื่องานประเภทนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่เคยมีมาก่อน ในแง่ของผู้เล่นที่มีประสบการณ์ “”FINAL FANTASY VII”” การเคลื่อนไหว “”ที่เราได้รับตอนนี้กลายเป็น”” ปกติ “” แต่สิ่งที่ฉันต้องการแสดงออกให้ผู้เล่นรุ่นเยาว์

“”บางทีเราอาจไม่เคยเจอกันมาก่อน แต่ในอนาคตเราสามารถมีส่วนร่วมได้””
“”FINAL FANTASY VII REMAKE”” สำหรับพวกเราที่เคยมีประสบการณ์มาแล้วมันเป็นความรู้สึกที่สมบูรณ์แบบเป็นความคิดถึงที่สมบูรณ์แบบสำหรับปีนี้เขาเป็นเกมที่ตีความเกมในอดีตได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย ชายชราของเรากลับมาเยี่ยมงานของ Midgar Time แต่แม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นงานดั้งเดิมของปี “”FINAL FANTASY VII REMAKE”” เป็นงานล่าสุดของซีรีย์ “”FINAL FANTASY”” สำหรับผู้เล่นใหม่

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ “FINAL FANTASY VII REMAKE” เป็นวิธีที่จะยอมรับการมองเห็นและการทำงานของระบบจากพื้นฐานในแบบที่เป็นที่ยอมรับของผู้เล่นตอนนี้เขากำจัดการออกแบบที่ล้าสมัยจำนวนมาก วิธีที่คุณคุ้นเคยกับการเล่นเกมในตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องกลับไปที่เกมมากกว่า 20 ปีที่แล้วและใช้ระบบเกมที่ล้าสมัยเหล่านั้นเพื่อสัมผัสกับ “งานศักดิ์สิทธิ์” แบบคลาสสิกที่โลกได้รับการยกย่องว่าเป็นคลาสสิก อย่ากินผลงานที่ทำใหม่แล้วหรือไม่
