ฉากกีฬาได้เติบโตขึ้นจากจุดกำเนิดที่ต่ำต้อย ในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 เกมการแข่งขันเป็นงานอดิเรกที่คนส่วนใหญ่แบ่งปัน แต่มันถูก จำกัด โดยความต้องการเดินทางไปยังร้านค้ากิจกรรมคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า “ฝ่าย LAN” และการแข่งขันเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จัดขึ้นทั่วโลก การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของอินเทอร์เน็ตเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง เริ่มต้นในยุค 2000 มันกลายเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นทั่วโลกในการเข้าถึงคอมพิวเตอร์เกมและอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ที่รวดเร็ว ในอเมริกาเหนือและยุโรปผู้เล่นเริ่มแข่งขันกันโดยพันออนไลน์สร้างทีมงานมืออาชีพเพื่อชิงเงินรางวัลและความภาคภูมิใจ Esports เติบโตอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นในเอเชีย