AISดันอีสปอร์ตลงกีฬามหาวิทยาลัย จัดแข่งศึก ‘AIS5GeSportsU-League’

เอไอเอส เดินหน้าสนับสนุนกีฬาอีสปอร์ตต่อเนื่องเปิดพื้นที่สร้างสรรค์ให้คอกีฬาและสาวกเกมเมอร์ฝึกฝนทักษะ ความคิดสร้างสรรค์ ความสามารถในการคิดเชิงกลยุทธ์ จุดประกายสู่การเป็นผู้เล่นระดับโปรเพลย์เยอร์ โดยผนึกกำลังร่วม กรรมการบริหารกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย (กกมท.), สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้า เจ้าคุณทหารลาดกระบัง (สจล.) และ ไทยซัมซุง อิเลคโทรนิคส์ จัดการแข่งขัน AIS 5G eSports U-League 2020

ศึกการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัยสุดยิ่งใหญ่ประจำปี รวมพลนักศึกษาสายเกมเมอร์จากทุกมหาวิทยาลัยกว่า 250 แห่ง ลงสนามชิงรางวัลรวมกว่า 1 ล้านบาท เพื่อเป็นอีกหนึ่งพื้นที่สนับสนุนการพัฒนาทักษะอีสปอร์ตให้กับคนรุ่นใหม่ และสามารถพัฒนาไปสู่อาชีพที่สร้างรายได้ให้กับตัวเองในอนาคต

นางเบญจพร กำเพ็ชร หัวหน้าส่วนงานการตลาดกลุ่มลูกค้าทั่วไป เอไอเอส กล่าวว่า อีสปอร์ตได้ถูกนำมาเป็นกีฬาหลักในการแข่งขันกีฬามหาวิทยาลัยประจำปีนี้ ซึ่งนอกเหนือจากเงินรางวัลที่จะได้รับแล้ว เราเชื่อมั่นว่า นิสิต นักศึกษา จะได้แสดงความสามารถ และพัฒนาทักษะด้านอีสปอร์ต นำไปสู่การค้นพบศักยภาพในตัวเอง พร้อมที่จะพัฒนาต่อยอดไปสู่การสร้างอาชีพใหม่ๆ ทั้งการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตสตรีมเมอร์ นักพัฒนาเกม และอื่นๆ ในอีสปอร์ต อีโคซิสเต็มนี้

ทั้งนี้ AIS 5G eSports U-League 2020 เปิดรับสมัครทีมตัวแทนนิสิต นักศึกษาเข้าร่วมแข่งขันใน 3 เกมส์ยอดฮิต ได้แก่ FIFA ONLINE4, MINECRAFT และ ROV ตั้งแต่วันนี้ 15 ธันวาคม2563 จากนั้นจะประกาศผู้ผ่านการคัดเลือกเข้าแข่งขันในวันที่ 8 มกราคม 2564 เริ่มทำการแข่งขันในรูปแบบออนไลน์ 100% ระหว่างวันที่ 11-24 มกราคม 2564และจะแข่งขันรอบ Final ในรูปแบบ On Groundระหว่างวันที่ 30-31 มกราคม 2564 ณ AIS eSports STUDIO คอมมูนิตี้ฮับอีสปอร์ตแห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ที่พร้อมนำ Digital Infrastructureเข้ามาสนับสนุน