NSตามไซต์อิสระ esportsearnings.comผู้เล่น esports ที่ได้รับค่าตอบแทนสูงสุดได้สะสมเงินรางวัลมากกว่า 7 ล้านเหรียญสหรัฐ (5.2 ล้านปอนด์) ตลอดอาชีพการงานของเขา Johan “N0tail” Sundstein เป็น Dota 2 ของเดนมาร์ก และได้แข่งขันในทัวร์นาเมนต์มากกว่า 100 รายการเพื่อสะสมทรัพย์สมบัติของเขา ที่ต่ำกว่าเขาในการจัดอันดับ ผู้ทำเงินสูงสุด 30 คนถัดไปเป็น Dota 2 . เพศชายทั้งหมด ผู้เล่น แต่ถึงแม้เกมอื่นๆ เช่น Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive และ Call of Duty เริ่มปรากฏขึ้น รายการยังคงถูกครอบงำโดยผู้ชาย ผู้หญิงคนแรกปรากฏตัวที่ #367: แชมป์ Starcraft II Sasha “Scarlett” Hostyn. Hostyn ทำเงินรางวัลได้ประมาณ 400,000 เหรียญ (300,000 ปอนด์) ในอาชีพการงานของเธอตั้งแต่ปี 2011; ห่างไกลจากผู้ชายนับล้านที่อยู่เหนือเธอ Hostyn เข้าร่วมโดยผู้หญิงอีกสองคนเท่านั้นที่ทำเงินได้หกหลัก Xiao Meng “Loooon” Li ชนะการแข่งขัน Hearthstone grandmasters ระดับโลกในปี 2019 และ แคทเธอรีน “มิสติก” กันน์ ได้เข้าแข่งขันในเกมต่างๆ พวกเขาอยู่ในอันดับที่ #760 และ #1,478 ตามลำดับ
นักคอสเพลย์หญิงสองคนเข้าร่วมการแข่งขัน League of Legends Challenge France รอบชิงชนะเลิศที่ Palais des Sports ในเมืองลียง ปี 2017 ภาพ: รูปภาพของ Jeff Pachoud/AFP/Getty การได้รับรางวัลไม่ใช่วิธีเดียวที่ผู้เล่น esports จะทำเงินได้ แต่ความเหลื่อมล้ำยังครอบคลุมไปถึงด้านอื่นๆ ของอาชีพนักเล่นเกมมืออาชีพ ผู้หญิงจำนวนน้อยมากที่อยู่ในตำแหน่งผู้เล่นที่ได้รับเงินเดือน ตัวอย่างเช่น ผู้หญิงคนเดียวที่เล่น Overwatch ลีก คิม “เกกูริ” เซยอน, ไม่ได้ลงแข่งขันในฤดูกาลล่าสุด, คืนลีกสู่ฐานผู้เล่นชายอย่างเต็มที่. คู่แข่งมากมาย หันไปทาง Twitch เพื่อเสริมรายได้ด้วยการสตรีมสดเมื่อไม่ได้แข่งขัน แต่ล่าสุด ข้อมูลทางการเงินของบริษัทรั่วออกมาเปิดเผยว่ามีเพียง สาม ครีเอเตอร์ที่จ่ายเงิน 100 อันดับแรกเป็นผู้หญิง
ต่างจากกีฬาทั่วไป esports ในทางทฤษฎี สนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันโดยไม่คำนึงถึงเพศ เหตุใดจึงมีช่องว่างการจ่ายที่โดดเด่นเช่นนี้ อุตสาหกรรมอีสปอร์ตต้องต่อสู้กับความเกลียดชังผู้หญิง ในอัน สัมภาษณ์รูปหลายเหลี่ยมโค้ชหญิงคนแรกของ Overwatch League มอลลี่ “อวัลลา” คิม เล่าว่าครั้งหนึ่งเธอเคยถูกรับเข้าทีมในฐานะผู้เล่น ก่อนที่เธอ “ยอมแพ้เร็วเพราะลำบากในการร่วมทีมเฮาส์กับคนอื่นๆ [male] ผู้เล่น” ที่อื่นเธอบอกว่ามีทีมหนึ่งปฏิเสธเธอในฐานะโค้ชเพราะ “ผู้เล่นของเราไม่ต้องการโค้ชหญิง” คิมยังได้พูดถึงความคิดเห็นที่ทำร้ายร่างกายที่เธอได้รับทางออนไลน์เกี่ยวกับรูปร่างหน้าตาของเธอ พนักงาน Overwatch League อีกคน Kate Mitchell ผู้จัดการทั่วไปของทีม esports Washington Justice เกษียณหลังจากรายงานว่าสุขภาพจิตของเธอลดลงหลังจากได้รับ “ความเป็นพิษและความโหดร้ายจากคนแปลกหน้า” ทางอินเตอร์เน็ต “ฉันไม่ต้องการอะไรมากไปกว่า ‘อำนาจผ่าน’ และประสบความสำเร็จในการเผชิญกับความทุกข์ยากและจุดไฟให้ผู้หญิง LGBT คนอื่นติดตามฉันในพื้นที่นี้” เธอเขียนในประกาศของเธอ “แต่ [it] กลายเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เกินกว่าที่ฉันจะทำได้” ความเกลียดผู้หญิงนี้มีความเกี่ยวข้องและประกอบกับการกีดกันทางเพศของวัฒนธรรมการเล่นเกมในวงกว้าง จากการศึกษาพบว่า เสียงที่มองว่าเป็นผู้หญิงในการแชทในเกมนั้นมีโอกาสถูกล่วงละเมิดมากกว่าเดิมหลายเท่า การใช้คุณสมบัติเหล่านี้ได้อย่างอิสระมักมีความสำคัญต่อความสามัคคีในทีม ซึ่งหมายความว่าอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้หญิงที่จะขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุดได้เลย หากทีมของพวกเขาไม่ให้ความร่วมมือหรือดูถูกเหยียดหยาม คนอื่นๆ ไม่ต้องการพูดเพื่อหลีกเลี่ยงการปฏิเสธ ซึ่งจะขัดขวางความสามารถในการเล่นได้ดี เช่นเดียวกับความเพลิดเพลินโดยทั่วไป
ในกรณีที่ผู้หญิงท้อแท้ ถูกคุมขัง หรือเกษียณจากตำแหน่งในอีสปอร์ตก่อนเวลาอันควร พวกเธอมีโอกาสน้อยที่จะแข่งขันและชนะการแข่งขันรายการสำคัญที่ทำให้ผู้ชนะเป็นเศรษฐีเงินล้าน ข้อเท็จจริงง่ายๆ นี้ปฏิเสธแนวคิดที่ว่า esports นั้นเป็นคุณธรรมเพียงเพราะไม่ได้อาศัยความแข็งแกร่งทางกายภาพ ทางแก้ไขที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวสำหรับการกีดกันทางเพศในวัฒนธรรมของอีสปอร์ตคือการจัดการกับผู้หญิงในวงกว้างมากขึ้น ควบคู่ไปกับประเด็นที่เกี่ยวข้อง เช่น การเหยียดเชื้อชาติและคนข้ามเพศ อย่างไรก็ตาม ในระยะเวลาอันสั้น หลายกลุ่มพยายามเปิดโอกาสสำหรับผู้หญิงและผู้ที่ไม่ใช่ไบนารีในอีสปอร์ต โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้จะเน้นที่การรวมทีมหรือการแข่งขันที่ไม่ใช่ชาย เมื่อต้นปีนี้ Dota Valkyries เปิดตัวเพื่อรองรับผู้เล่นทุกระดับใน Dota 2 เนื่องจากผู้เล่น esports ที่มีรายได้สูงสุดส่วนใหญ่บรรลุเป้าหมายนี้โดยชนะการแข่งขันระดับนานาชาติ ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดของ Dota ซึ่งจ่ายมากกว่าการแข่งขัน esports ส่วนใหญ่ สารส้มของ Valkyrie อาจเป็นผู้หญิงคนแรก เพื่อบุกเข้าไปในผู้มีรายได้สูงสุด
เทศกาลอีสปอร์ตเกิร์ลเกมเมอร์ เริ่มดำเนินการมาตั้งแต่ปี 2560 โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นหญิงได้รับประสบการณ์ในเกมการแข่งขันรวมถึง League of Legends และ Valorant. ผู้จัดงาน Fernando Pereira บอก หมิ่น ที่งานหวังว่าจะทำให้ตัวเองล้าสมัยเมื่อมีผู้หญิงเล่นในทัวร์นาเมนต์ใหญ่มากพอ แต่นั่นอาจ “ค่อนข้างนาน” แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาในอุดมคติ ในกระดาษของเธอ Esports และการเสริมแรงของการแบ่งแยกเพศทนายความ ทัศนศิลป์ และเพศสภาพในผู้เชี่ยวชาญด้านกีฬา Kruthika NS ที่ตีพิมพ์เมื่อปีที่แล้ว ตั้งคำถามว่าสิ่งเหล่านี้เป็น “การแก้ไขปัญหาระบบที่ใหญ่กว่าในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตอย่างรวดเร็ว” หรือไม่ การแก้ไขปัญหาเชิงระบบเหล่านั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ประการแรก ครุฑิกากล่าว อุตสาหกรรมต้องยอมรับว่ามีอยู่จริง หนึ่งการศึกษาปี 2018 พบว่าการตอบรับการประกาศทีมหญิงล้วนเป็นปฏิปักษ์ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะแฟน ๆ ยอมรับความเชื่อที่ว่าอีสปอร์ตเป็นคุณธรรมแล้ว แม้ว่าจะมีหลักฐานที่ตรงกันข้าม
ครุฑิกาอธิบายว่าการโจมตีทางเพศนั้นถือเป็นเรื่องปกติธรรมดาในชุมชน “หากอุตสาหกรรมยังคงนิ่งเงียบ ก็จะเป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการทำให้เป็นมาตรฐานดังกล่าว ซึ่งนำไปสู่การไม่มีการดำเนินการที่แท้จริง” เธอกล่าว ทุกการเคลื่อนไหวเพื่อจัดการกับบรรยากาศที่ไม่คุ้นเคยในปัจจุบันต้องเริ่มต้นโดยการปรับปรุงชุมชนของเกมที่เกี่ยวข้อง “มีความจำเป็นเร่งด่วนที่จะต้องมีหลักจรรยาบรรณซึ่งรวมถึงกฎที่ต่อต้านการกีดกันทางเพศ ความหวาดกลัวหวั่นเกรง ชนชั้นวรรณะ และการเหยียดเชื้อชาติ” ครุฑิกากล่าว “และจำเป็นอย่างยิ่งที่รหัสดังกล่าวจะต้องร่างขึ้นโดยปรึกษาหารือกับกลุ่มสังคมที่เปราะบาง – ผู้หญิง ชนกลุ่มน้อยทางเชื้อชาติ บุคคลที่อยู่ในชุมชน LGBTQIA+ และผู้คนที่อยู่บริเวณรอยแยกของอัตลักษณ์ชายขอบสองคนขึ้นไป” การดำเนินการและบังคับใช้หลักจรรยาบรรณเหล่านี้เป็นการต่อสู้ดิ้นรนของตัวเอง การสร้างการกลั่นกรองอย่างมีประสิทธิภาพเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการพูดบทสนทนา การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว และอาจเป็นไปได้ในทุกภาษา อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ทำงานเกี่ยวกับโซลูชันมาระยะหนึ่งแล้ว และด้วย การจัดลำดับความสำคัญที่เหมาะสมสามารถปรับปรุงวัฒนธรรมของเกมได้อย่างมาก “สุดท้ายแล้ว นักเตะจำเป็นต้องทำให้ดีกว่านี้จริงๆ” ครุฑิกากล่าว “ผู้หญิงทุกคนสามารถยืนยันได้ว่าผู้ยืนดูช่วยเหลือในสถานการณ์รุนแรงเพียงใดแม้ในโลกออฟไลน์ เพื่อนร่วมทีมโดยเฉพาะเพศตรงข้าม ผู้ชายต่างเพศ จำเป็นต้องก้าวเข้ามาและเรียกความคิดเห็นเกี่ยวกับผู้หญิงออกมา ท้ายที่สุดแล้ว ชุมชนคือสิ่งที่กลุ่มสร้างขึ้น”